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2026年10月公开的游戏开发框架BRUTAL由RocketWerkz与Ahwoo联合推出,基于C#等技术构建。该框架支持商业免版税使用,并已实际应用于《边缘世界》向独立引擎的迁移,但因缺乏成熟工具链,更适合技术实力较强的开发团队。
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2026年10月15日,RocketWerkz与Ahwoo共同公开了游戏开发框架BRUTAL,用于推进《边缘世界》等游戏的引擎迁移工作。
BRUTAL基于C#、.NET及Vulkan等技术搭建。开发者可以按需组合这些技术库来制作游戏,或者搭建独立的引擎。不过,该框架目前并不提供完整的编辑器工具。
BRUTAL允许开发者按需组合技术库搭建独立引擎,但自身不提供完整工具链。
目前,BRUTAL已经实际应用于《小猫航天局》的开发。同时,它也被用于《边缘世界》向独立引擎Waylith的迁移。测试显示,完成迁移后的性能表现比原有版本有所提升,但这类测试结果并不具备普遍性。
| 应用项目 | 涉及动作 | 状态说明 |
|---|---|---|
| 小猫航天局 | 框架应用 | 实际用于游戏开发过程 |
| 边缘世界 | 引擎迁移 | 迁移至独立引擎Waylith |
在许可方面,BRUTAL支持商业使用且免版税。使用该框架的团队需要在产品中进行署名并展示相关标志。
对于具备底层开发能力的团队来说,选择这类框架通常是为了摆脱对第三方商业引擎的依赖。自行组合技术库虽然能带来性能上的优化空间,但也意味着团队需要投入更多精力来弥补工具链的不足。
目前关于该框架的公开信息主要集中在基础架构与初期测试上。其长期生态建设和更多实际项目的适配情况,还需要等待后续的公开消息。这类进展通常会通过官方技术博客或开发者社区进行公布。赛事信息每天都在YY1628Plus官网更新。